回合数
定义 | Possessions,简称Poss,从球队获得球权到失去球权视为一次进攻回合,两队一攻一守视为一个完整回合。此处的回合并非比赛真实回合,而是根据面板统计数据估算的回合数。 |
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说明 | 由于篮球比赛伴随着频繁的球权交换,对阵双方的进攻回合数大体相等,比赛可以看作是在以回合制进行。因此,回合是篮球比赛的基本单位,从回合的角度看待数据能得到更可靠的结果。 |
公式 |
球队总回合数=球队出手数 + 0.4 * 球队罚球数- 1.07 * [球队前场篮板数 / (球队前场篮板数 + 对手后场篮板数)] * (球队出手数 - 球队命中数) + 球队失误数 对手总回合数=对手出手数 + 0.4 * 对手罚球数- 1.07 * [对手前场篮板数 / (对手前场篮板数 + 球队后场篮板数)] * (对手出手数 - 对手命中数) + 对手失误数 回合数=0.5 * (球队总回合数 + 对手总回合数) |
节奏
定义 | Pace,每48分钟回合数,用以衡量球队比赛回合交替的快慢,节奏越快即打的回合数越多,每次回合用时越少。 |
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说明 | 节奏可以反映一支球队的比赛风格,一般来说,更强调推快攻的球队节奏会更快。但节奏的快慢并不反映球队进攻水平的高低,节奏快的球队由于比赛回合数更多,有可能造成单位时间内双方比分更高,形成快节奏球队攻强守弱的假象。 |
公式 | 节奏=48 * {(球队总回合数 + 对手总回合数) / [2 * (球队总比赛时间 / 5)]} |
百回合得分
定义 | Offensive Rating,简称ORtg,球队每百回合得分是衡量球队进攻成功率的最终标准,直接反映球队进攻水平的高低。 |
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说明 | 传统的“场均得分”由于不同球队的比赛节奏不同,会对评估球队进攻水平产生误导。百回合得分通过将得分进行标准化处理,得到更精确的结果。 |
公式 | 百回合得分=总得分/总回合数*100 |
百回合失分
定义 | Defensive Rating,简称DRtg,球队每百回合失分是衡量球队防守成功率的最终标准,直接反映球队防守水平的高低。 |
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说明 | 传统的“场均失分”由于不同球队的比赛节奏不同,会对评估球队防守水平产生误导。百回合失分通过将失分进行标准化处理,得到更精确的结果。 |
公式 | 百回合失分=总失分/总回合数*100 |
百回合净胜分
定义 | Net Rating,简称NetRtg,球队每百回合净胜分是衡量球队赢球能力的最终标准,直接反映球队综合水平的高低。 |
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说明 | 传统的“场均净胜分”由于不同球队的比赛节奏不同,会对评估球队攻防水平产生误导。百回合净胜分通过将净胜分进行标准化处理,得到更精确的结果。 现代数据分析理论认为,净胜分是比单纯的胜率更反映球队水平的数据。两支胜率相同的球队,大分赢球小分输球的球队,水平应比小分赢球大分输球的球队更高。 |
公式 | 百回合净胜分=总净胜分/总回合数*100 |
四要素
定义 | Four Factors,分别是有效命中率,失误率,进攻篮板率,罚球率。篮球作为回合制游戏,球队只有4种方式来提升或降低百回合得失分。 |
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说明 | 四要素对比赛的影响权重并不是完全对等的关系,有效命中率是影响权重最大的要素,其次是失误率和进攻篮板率,最后是罚球率。 |
回合占有率
定义 | Usage Percentage,简称USG%,回合占有率是指球员以出手,失误,罚球等方式终结本队的进攻机会数占本队所有进攻机会数的比例。 |
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说明 | 某种程度上能反映球员的进攻产量或球权地位。高回合占有率球员往往意味着较强的进攻开发能力和消化球权的能力,是进攻端较为稀缺的能力,具备此能力的球员一般都为明星球员。 但有两点值得注意,一是回合占有率计算的仅为该球员“终结”的进攻机会,并不完全反应球员的战术参与度,持球时间和支配球的频繁程度;二是回合占有率必须结合效率来看待,高回合占有率,低效率的球员可能会带来更大的负面影响。 |
公式 | 回合占有率= 100% * [(出手数 + 0.44 * 罚球数+ 失误) * (球队总时间 / 5)] / [出场时间 * (球队出手数 + 0.44 * 球队罚球数 + 球队失误数)] |
有效命中率
定义 | Effective Field Goal Percentage,简称eFG%,有效命中率是将三分出手也折合为两分出手进行计算的命中率,直接反映球队或球员运动战投篮效率的高低。 |
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说明 | 由于现代篮球,三分出手的得分回报更高,传统的命中率计算方法无法有效反映三分出手的价值,一名只出手两分的球员和一名大量出手三分的球员,即便命中率相同,给球队提供的帮助也是完全不同的。 有效命中率能够展示球员三分出手在其中的价值。球队有效命中率是比赛四要素之一,能反映球队把握运动战出手机会的能力,反过来讲,对手球队的有效命中率反映了球队限制对手运动战出手成功率的能力。 |
公式 | 有效命中率=(命中数+0.5*三分命中数)/出手数 |
真实命中率
定义 | True Shooting Percentage,简称TS%,真实命中率是将三分出手,罚球出手都折合为两分出手进行计算的命中率,直接反映球员比赛中所有出手的投篮效率的高低。大体上,可以视作为球员每次尝试出手所带来的得分回报。此处每次罚球出手所占用的进攻回合为根据过往比赛数据计算的估算值。 |
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说明 | 球员除了阵地战进球,也会产生罚球,罚球出手并不计算在总出手数中,但也会产生得分,因此,衡量球员得分效率时,真实命中率能够大体上计算出球员每次真实出手所带来的得分回报,较为精确的计算球员的得分效率。 值得注意的是,看待真实命中率时应当结合球员的回合占有率,占用更多回合的球员由于得分防守,个人体能,对手防守强度等因素,维持较高得分效率的难度更大。 |
公式 | 真实命中率=得分/[2*(出手数+0.44*罚球数)] |
助攻率
定义 | Assist Percentage,简称AST%,助攻率是指球员在场时,队友受其助攻的命中数占所有命中数的比例。此处的“球员在场时”并非真实情况,而是根据出场时间计算的估算值。 |
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说明 | 某种程度上能反映球员在进攻中为队友创造得分机会的能力或其在进攻中所扮演的角色。与传统“场均助攻”相比,助攻率能排除比赛节奏和球队总出手数的影响,提供经过标准化处理过后的助攻数据。 |
公式 | 助攻率=100% * 助攻数 / [出场时间 / (球队总时间 / 5) * 球队总命中数 - 球员命中数] |
助攻率/回合占有率
定义 | AST%/USG%,此数据为助攻率和回合占有率的比值。 |
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说明 | 由于高球权球员天然地具备更多支配球的权力,只通过助攻率无法展示其真实的传球能力,通过单位球权的助攻率能在一定程度上反映球员的真实传球能力。 |
失误率
定义 | Turnover Percentage,简称TOV%,球员失误率是指球员由于失误终结的进攻机会数占其总进攻机会数的比例,球队失误率是指球队由于失误终结的回合数占球队总进攻回合数的比例。 |
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说明 | 球员或球队的失误率直接反映该球员或球队的失误控制能力。与传统“场均失误”相比,失误率能排除比赛节奏的影响,提供经过标准化处理过后的失误数据。 球队失误率作为比赛四要素的一项,能反映球队积攒出手次数的能力,反过来,对手球队的失误率反映了球队破坏对手出手次数的能力。 |
公式 | 失误率= 100% * 失误数 / (出手数 + 0.44 * 罚球数 + 失误数) |
进攻篮板率
定义 | Offensive Rebound Percentage,简称ORB%,球员的进攻篮板率是指球员进攻篮板数占其在场时所有进攻篮板机会的比例。球队的进攻篮板率是指球队进攻篮板占所有进攻篮板机会的比例。此处的“球员在场时”并非真实情况,而是根据出场时间计算的估算值。 |
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说明 | 球员或球队的进攻篮板率在一定程度上能反映球员或球队获得进攻篮板的能力。进攻篮板率相比传统的“场均进攻篮板数”能避免比赛节奏和球队命中率差异产生的误导。球队进攻篮板率作为比赛四要素的一项,能反映球队积攒出手数的能力。 |
公式 |
个人进攻篮板率=100% * [进攻篮板数 * (球队总时间 / 5)] / [出场时间 *
(球队进攻篮板数 + 对手防守篮板数)] 球队进攻篮板率=球队进攻篮板数/(球队进攻篮板数+对手防守篮板数) |
防守篮板率
定义 | Defensive Rebound Percentage,简称DRB%,球员的防守篮板率是指球员防守篮板数占其在场时所有防守篮板机会的比例。球队的防守篮板率是指球队防守篮板占所有防守篮板机会的比例。此处的“球员在场时”并非真实情况,而是根据出场时间计算的估算值。 |
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说明 | 球员或球队的防守篮板率在一定程度上能反映球员或球队的获得防守篮板的能力。防守篮板率相比传统的“场均防守篮板数”能避免比赛节奏和球队命中率差异产生的误导。球队防守篮板率和对手进攻篮板率之和为1。 值得注意的是,由于防守篮板需要全队卡位,投入努力,球员个人的防守篮板率不一定反映他的防守篮板贡献。 |
公式 |
个人防守篮板率=100% * [防守篮板数 * (球队总时间 / 5)] / [出场时间 * (对手进攻篮板数 + 球队防守篮板数)] 球队防守篮板率=球队防守篮板数/(对手进攻篮板数+球队防守篮板数) |
罚球率
定义 | Free Throw Rate,简称FTr%,罚球率是计算罚球命中数和投篮出手数的比值,反映球队造到并罚进球的能力。 |
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说明 | 罚球率并不完全等同于造罚球能力,它是将罚球命中数作为分子,默认为造到罚球并且罚进才能起到提升百回合得分的作用。 罚球率是比赛四要素之一,能反映球队把握非运动战出手机会的能力,反过来讲,对手球队的罚球率反映了球队限制对手非运动战出手成功率的能力。 |
公式 | 罚球率=罚球命中数/投篮出手数 |
盖帽率
定义 | Block Percentage,简称BLK%,盖帽率是指球员盖帽数占对手两分出手总数的比例。 |
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说明 | 盖帽率能反映球员的盖帽能力,某种程度上能反映球员的协防护筐能力。 |
公式 | 盖帽率=100% * [盖帽数 * (球队总时间 / 5)] / [上场时间 * (对手出手数 - 对手三分出手数)] |
抢断率
定义 | Steal Percentage,简称STL%,抢断率是指球员抢断数占在场时对手进攻总回合数的比例。 |
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说明 | 抢断率能反映球员的抢断能力,某种程度上能反映球员的协防能力。 |
公式 | 抢断率=100% * [抢断 * (球队总时间 / 5)] / (上场时间 * 对手回合数) |
犯规率
定义 | Personal Foul Percentage,简称PF%,每百回合防守犯规数。 |
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说明 | 犯规率能反映球员在防守端控制犯规的能力。 |
公式 | 犯规率=防守犯规数 * [球队总时间 / 5)] / (上场时间 * 对手回合数) |
篮下频率
定义 | 球员每36分钟/每百回合在合理冲撞区(即距离篮框1.2米/4英尺内的区域)之内的出手数。 |
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说明 | 篮下频率反映球员在篮下开发投篮机会的能力。 |
中距离频率
定义 | 球员每36分钟/每百回合在合理冲撞区(即距离篮框1.2米/4英尺内的区域)之外、三分线之内的出手数。 |
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说明 | 中距离频率反映球员在中距离区域开发投篮机会的能力。 |
三分频率
定义 | 球员每36分钟/每百回合三分出手数。 |
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说明 | 三分频率反映球员在三分线外开发投篮机会的能力。 |
罚球频率
定义 | 球员每36分钟/每百回合罚球数。 |
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说明 | 罚球频率反映球员开发造罚球机会的能力。 |